Captain Black
Mit Captain Black begeben wir uns auf eine Abenteuerreise zu einer einsamen Schatzinsel. Kooperativ versuchen wir in diesem Kinderspiel. Info zu diesem Artikel. Elektronisches Brettspiel; 2 Spiellängen (kurz + lang) und 3 Schwierigkeitsstufen, das Geisterschiff ist gut auf- und abzubauen und sehr. Ravensburgers Captain Black aus dem Jahr ist ein Spiel bestehend aus klassischen Brettspielelementen, das zudem über diverse Elektronik-Features.Captain Black Spiel Feedback senden Video
Top Spiele - Kooperative Spiele für Kinder - Gemeinsam gewinnen oder verlierenCaptain Black Spiel die RГumlichkeiten des Casinos in Suche Kostenlos zu betreten, Captain Black Spiel aller Standardspiele wie Jacks or Better? - Spieletester
Heute hat sein ruheloser Geist nur noch ein Ziel: zurück zur Schatzinsel um dort endlich seinen Frieden zu finden! Info zu diesem Artikel. Elektronisches Brettspiel; 2 Spiellängen (kurz + lang) und 3 Schwierigkeitsstufen, das Geisterschiff ist gut auf- und abzubauen und sehr. Dazu müsst ihr die elektronische Figur des Captains einschalten, am besten am Anfang auf leicht, und dann stellt ihr die Spielfiguren nacheinander auf ihre. Im vorliegenden Spiel wurde die Elektronik allerdings in den namensgebenden Protagonisten implementiert. Captain Black ist ein untoter Piratenkapitän, der zu. Ravensburgers Captain Black aus dem Jahr ist ein Spiel bestehend aus klassischen Brettspielelementen, das zudem über diverse Elektronik-Features.Teilen mit. Deine Bewertung. Wo war's? Grafiker: David Brylewski , Nail Harding. Genre: Action , Kooperationsspiel , Rollenspiel.
Captain Black. In den Warenkorb. Vorige Rezension. Dahin, wo sie gebraucht werden. Wo Piraten oder Kraken lauern oder ein Leck aufbricht.
Beseitigen kann man diese, wenn man das entsprechende Spielfeld mit einem Zug erreicht. Jedes Hindernis, das wir nicht schnell genug beseitigen, wirft unsere Suche nach dem Schatz zurück.
Jeder Versuch eines Mitspielers, sich einen Vorteil zu verschaffen und sich eine Goldmünze zu sichern, wirft die Mission zurück, weshalb wir uns da schnell einige sind: Wichtig ist die Reise.
Wir ziehen unsere Figuren - Matrosen, keine Piraten, darauf werde ich gerne und oft hingewiesen - so schnell wir können, immer näher an die Krake heran, besprechen, wer zu welchem Arm geht.
Ein Arm ist ab, gleich der zweite, dann der dritte. Beim vierten Arm gibt es eine Sonderaufgabe: Ein Spieler muss mit geschlossenen Augen unter dem Heck ein Messer erfühlen, mit dem er den letzten Arm abschlagen kann, während gleichzeitig der Kapitän die Zeit herunterzählt.
Neben diversen Aufgaben, die wir an dieser Stelle nicht alle einzeln aufführen wollen, sind Kraken, Seeungeheuer, Ratten oder auch mal Piratenangriffe vorhanden.
Alles was man sich auf hoher See wünscht oder eben nicht. Es wird reihum gespielt und zu Beginnt wird erst einmal gewürfelt.
Anhand der einzelnen Felder auf dem Schiff bewegt man seinen Matrosen bevor im Anschluss der Captain zum Matrosen zieht.
Auf dem jeweiligen Kunsstofffeld gibt dieser neue Anweisungen, für die man durchaus auch mal mit Gold belohnt wird.
Nach und nach nähert man sich auch der Insel, wenn man nicht gerade mit Feuer an Bord oder undichten Stellen zu kämpfen hat.
Spielziel Das Ziel des Spiels ist es, das Schiff vor Einbruch der Dunkelheit zur Schatzinsel zu fahren und spätestens dort die restlichen Aufgaben an Bord zu erledigen.
Steuerleiste Auf der Steuerleiste kann gewählt werden, ob es ein langes oder ein kurzes Spiel werden soll. Auf dem letzten Feld kann man sich von Captain Black die Standorte aller Gefahren, Aufgaben und Spielerfiguren ansagen lassen, wenn man nicht sicher ist, wo etwas hingehört.
Dann müssen die Spieler diese auf dem Schiff entsprechend der Anweisung verteilen. Kraken, Seeungeheuer und Enterhaken werden an den Schiffsrand gehängt, die anderen Aufgaben und Probleme werden teilweise in festgelegte Räume gelegt.
Wohin, sieht man an den Symbolen in den Räumen. Es gibt bei manchen Aufgaben rote und grüne Plättchen. Hier muss man immer erst die grünen Probleme beseitigen, bevor man die roten angehen darf.
Bei ein paar Aufgaben, wie den Lecks, müssen auch mehrere Spieler im gleichen Raum sein, um das Problem zu lösen. Belohnungen Es handelt sich zwar um ein kooperatives Spiel, doch bekommen die Spieler für das Lösen von Aufgaben Gold.
Was gibt es noch für Ansagen Nach einiger Zeit dürfen die Spieler dann die einzelnen Inselteile aufdecken. Hier bekommt der Spieler, der das Teil aufdecken durfte, dann eine kleine Belohnung die auf dem Inselteil steht.
Ab und an möchte der Captain die Spieler auch verführen und sie zu einer zusätzlichen Belohnung locken. Hier müssen die Spieler selber überlegen, ob sie dem Drang nach Gold nachgeben, oder lieber die Probleme an Bord lösen wollen.
Minispiele Während der Reise gibt es auch ein paar Minispiele, die in Echtzeit erledigt werden müssen. Zum Beispiel Totenkopf und 2. Dazu hat der Spieler nur ein paar Sekunden Zeit.
Dann wirft jeder Spieler seinen Wurfstein und der Spieler, der am nächsten an dem Plättchen liegt, bekommt eine Belohnung.
Dieses Spiel geht als einziges nicht auf Zeit. Der Spieler muss das Geforderte so oft ausführen, wie Captain Black ansagt. Auch hier natürlich auf Zeit.
Die Mitspieler müssen das Ganze überwachen. Dabei läuft ebenfalls gnadenlos die Zeit. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden.
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Diese Boni bekommen Sie normalerweise in Form Captain Black Spiel Gratis-Guthaben. - Spielzubehör von Captain Black
Spielautor: Reiner Knizia. Als Belohnung für erledigte Aufgaben gibt der Captain manchmal keine Goldstücke aus, sondern dafür einen Teil seines Schatzes preis. Produktbeschreibung anzeigen. Maracuja PГјree kleinen Spieler lassen sich davon nicht stören und erfüllen ihre Aufgaben gern, was einen klaren Wiederspielreiz verursacht.





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